Leaping Forward for the Flourishing of Humanity,

with Top-tier Technology

지난 15년 간 저희는 놀이가 주는 즐거움이 인류를 도약시키는 강력한 원동력이라 믿으며

끊임없는 도전과 실험을 이어왔습니다.

모바일 게임부터 VR, 메타버스, Web3에 이르는 기술 진화의 최첨단에서

저희는 놀이의 지평을 확장하는 새로운 기회를 꾸준히 창출해왔습니다.


또한 대규모 디지털 월드를 구축하고 운영하며 쌓아온 독보적인 전문성을 바탕으로,

이제 저희는 글로벌 서비스와 데이터 관리에 대한 깊은 이해를 중심으로

인류를 다음 단계로 이끌 응용 AI의 미래도 개척하고 있습니다.


오랜 경험과 최첨단 기술의 융합이 만들어내는 이 특별한 시너지를 통해

인류 발전에 기여하는 것이 저희가 나아가야 할 길이라고 믿습니다.

Leaping Forward for the

Flourishing of Humanity,

Together with Top-tier Partners

지난 15년 간 저희는 놀이가 주는 즐거움이 인류를 도약시키는 강력한 원동력이라 믿으며 끊임없는 도전과 실험을 이어왔습니다.

모바일 게임부터 VR, 메타버스, Web3에 이르는 기술 진화의 최첨단에서 저희는 놀이의 지평을 확장하는 새로운 기회를 꾸준히 창출해왔습니다.


또한 대규모 디지털 월드를 구축하고 운영하며 쌓아온 독보적인 전문성을 바탕으로, 이제 저희는 글로벌 서비스와 데이터 관리에 대한 깊은 이해를 중심으로 인류를 다음 단계로 이끌 응용 AI의 미래도 개척하고 있습니다.


오랜 경험과 최첨단 기술의 융합이 만들어내는 이 특별한 시너지를 통해 인류 발전에 기여하는 것이 저희가 나아가야 할 길이라고 믿습니다.

HISTORY

성과로 증명해온

성장의 발자취

2025

신진우 교수 카이스트 석좌교수 AI 전문기업 젠리얼과 AI 신사업 MOU 체결

LLM 거버넌스 전문기업 스피링크과 MOU 체결

㈜엔씨소프트 베트남 자회사 NCSOFT Vietnam Visual Studio 인수

투자 유치(액션스퀘어)


2023

투자 유치(원스토어 등)

Web 3.0 컨텐츠 개발사 ㈜유니플로우 흡수합병

2023 코리아 메타버스 어워드 공공부문 정보통신산업진흥원 원장상 수상

한국무역협회 ‘200만불 수출의 탑’ 수상

23년 코리아 메타버스 어워드 공공부문 우수상

23년 200만불 수출의 탑 수상


2022

㈜봄버스 흡수합병

㈜원유니버스 사명 변경

투자 유치(액션스퀘어 등)


2021

투자 유치(플랫폼성장컨소시엄 등)

인천시교육청 메타버스플랫폼 수행업체 선정

비주얼테크기업 ㈜봄버스 및 BOMBUS VN(베트남 법인) 인수

21년 메타버스 그래픽 부분 수상


2020

투자 유치(넷마블 등)


2018

투자 유치(와이제이엠게임즈 등)


2016

한국벤처기업대상 수상


2011

㈜와이제이엠엔터테인먼트 설립

투자 유치(CJ E&M 등)

HISTORY


성과로 증명해온

성장의 발자취

2025


· 신진우 교수 카이스트 석좌교수 AI 전문기업 젠리얼과

  AI 신사업 MOU 체결

· LLM 거버넌스 전문기업 스피링크과 MOU 체결

· ㈜엔씨소프트 베트남 자회사 NCSOFT Vietnam

  Visual Studio 인수

· 투자 유치(액션스퀘어)


2023


· 투자 유치(원스토어 등)

· Web 3.0 컨텐츠 개발사 ㈜유니플로우 흡수합병

· 2023 코리아 메타버스 어워드 공공부문

  정보통신산업진흥원 원장상 수상

· 한국무역협회 ‘200만불 수출의 탑’ 수상

· 23년 코리아 메타버스 어워드 공공부문 우수상

· 23년 200만불 수출의 탑 수상


2022


· ㈜봄버스 흡수합병

· ㈜원유니버스 사명 변경

· 투자 유치(액션스퀘어 등)


2021


· 투자 유치(플랫폼성장컨소시엄 등)

· 인천시교육청 메타버스플랫폼 수행업체 선정

· 비주얼테크기업 ㈜봄버스 및 BOMBUS VN

  (베트남 법인) 인수

· 21년 메타버스 그래픽 부분 수상


2020


· 투자 유치(넷마블 등)


2018


· 투자 유치(와이제이엠게임즈 등)


2016


· 한국벤처기업대상 수상


2011


· ㈜와이제이엠엔터테인먼트 설립

· 투자 유치(CJ E&M 등)

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